Проблема…
На фреймах игроков в ХилБоте не отражаются дебафы наложеные на них. На обычных босах и мобах это не критично, но на топах типа Келя сильно осложняет жизнь. Приходиться юзать еще один аддон что бы видеть дебафы.
Может кто подсказать есть ли настройки в ХилБоте что бы отображались эти самые дебафы?!
Мож я не там смотрю, вроде все перетыкал. Или может нужны какие то дополнительные плагины, библиотеки.
В остальном пока притензий к даной софтине нету. Очень облегчает хил, и даже не глючит. )
Цитата:
Пришол пал и научил нас неразумных. Особенно тон обучения понравился.
С какой это радости камни на ловкость будут лудше камней на силу?
Посмотри новую информацию. Теперь кап хит для нас 8%. В личе изменилось. На элитистах об этом писали. Многие сами замеряли( я в том числе).
Тебе написали кап для медведя 80 лвл. Если ты не понял. Кап брони есть. Это число после которого не имеет смысла собирать броню. И кстати вроде есть мишки добирающиеся до капа брони.
Я паладин и что дальше ![]()
Если уж быть совсем точным то 8.2% на милиатаки. но тесты показали что и при 8.9% бывают почему-то мисы.
Кап брони есть и он разный против мобов 80 лвла и против боссов 83 лвла это рас )
Два - не уверен что существуют медведы в природе с капом армора сейчас - раньше было в теории возможно собрать все предметы в игре которые дают +армор, сейчас когда армор с колец, плащей, неков и тринков не множится добраться до капа почти не возможно.
При этом кап брони - это предел поглощения дамаги который можно собрать одетой на себя броней - думаю гденибудь к патчу 3.3 мы всё же увидим чтонибудь подобное.
Бафами приста + шамана + друида + IRONSHIELD potion могут повысить броню больше капа, т.е. теоретически возможно поглощение более 75% милиурона.
Про ловкость - в 3.1 опять меняют механизм работы наших атак ловкость будет полезнее.
Даже сейчас 1 агилка - 1.2 АП, 1 сила - 2.3АП примерно дают, но если посмотреть сколько мы можем поставить камней (допустим в 6 слотов камни на +16 силы) - то общий выигрыш получается в ОМГ +105АП по сравнению с 6 камнями на агилку.
При том что у меня по рейд бафами около 12000+ АП это 0.88%, что с одной стороны не мало, с другой - весьма незначительно на сегодняшний день - в условиях что практически нет боёв критичных к экстремальному ДПСу и при этом эти камни прийдется заменить на другие уже в ульдуаре.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 17-09-2009
Сначала роллится шмот на мейнспек - на тот спек, которым вы пошли в рейд.
Если никому на мейн не надо - тогда идёт ролл на оффспек.
Далее.
Только полный нуб не может определить, какому спеку или классу принадлежит шмотка.
Есть меткость на кастерской пушке - значит она дд, и все хилы идут лесом.
Есть спирит на хилерской шмотке - значит она пристовская или друидская, шаманы и паладины отдыхают (даже если она лучше их крапосиньки).
Броня на шмотке - значения совершенно не имеет. Нафига хилу или дд повышенная броня в рейдах?
Паладины к примеру спокойно могут носить кольчугу или клоз, если она подходит им по статам, а именно содержит стаму, инту, спд, спелкрит, мп5.
Очень мало есть действительно спорных шмоток.
Например щит с стам, инт, спеллкрит, хаст, спд. Да, он больше подходит элему, но и ресторы и холи палы также могут её хотеть - в данном случае лучше разрешить роллить всем.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 15-09-2009
Цитата:Хилить на нем просто. Танкуется босс спереди трона, а прист стоит за троном и хиляет пати ПОМом. Как результат - молния в приста не попадает, а натур дамаг легко отлечивается реньюшкой. Если сливаешься по мане из-за ПОМа, то не проблема ненадолго выбежать и кастануть пару флэшек, а потом опять за трон. Дело в том, что босса немного апнули (хз когда успели). Раньше выхиливал пати стоя со всеми в ножках Локена, а теперь падаю после первого же разряда (хотя и одет гораздо лучше, чем был раньше). Ну и трешу перед боссом немного увеличили дамаг.
В первые слышу, что бы от ПоМа можно просесть по мане, скорее всего ты имел ввиду ПоХ (Молитва Исцеление (АоЕ хил пати)
Автор admin | Рубрики Персонажи | 13-09-2009
Цитата:
10.Категорически запрещается при дуэли переодеваться в антишмот. Например фрост сет против фрост мага или шадоу резист против варлока или шприца. Это нечестно.
Аффтор убейся!сразу видно что кодекс придумывают дилетанты чтобы оправдать свою криворукость..Я бы например мысленно пожал руку оппоненту за такую находчивость.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 03-09-2009
В Шаттрате время от времени проигрывается сцена, где и пересказываются события, произошедшие после выхода патча:
http://www.wowwiki.com/Lady_Liadrin#Meeting_with_A.27dal
Об атаке на город должны знать все его жители.
Лор’темар при попытке поговорить с ним говорит следующее:
Будь сильным. Кель’тас предал нас, грядут большие перемены, но не стоит падать духом. Мы выстоим, как выстаивали раньше. Если уж Артас, разоривший наши земли, не сломил наш дух, то и Келю это не под силу. Пусть это послужит нам уроком на пути к светлому будущему.
Рыцари крови в Луносвете тоже не в восторге. ![]()
Автор admin | Рубрики Персонажи | 31-08-2009
Цитата:
Хы, да. То есть теоритически можно представить себе такую ситуацию: есть у роги 29-го [Поножи пролитого бензина], на них заплатка 40 стамины 12 ловки, заплатка висит, но статов не прибавляет, но как только этот рога возьмет 60-ый лвл - о, чудо! Заплатка заработает
Насколько я знаю, подобная ситуация, например, с энчантами на кольца для энчантеров. Если энчантер скинет профу - энчанты на кольце перестанут прибавлять статы, но если опять вкачать энчантинг - они снова активируются.
Когда я последний раз читал описание одной из заплаток на PTR wowhead’e, то там было написано, что носящий игрок должен быть определенного уровня. То есть, логически, вешаем заплатку куда угодно, одеваем кому хотим, но если носящий ниже - чант не работает. Посмотрим как оно выйдет в лайв.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 18-08-2009
Мною создавалась тема про гигантоманию. В ходе темы мы пришли к выводу, что никакого официального ролевого обоснования у компании Близард для роста Артаса, принца Келя и прочих подобных им персонажей, размеры которых по логике не должны сильно отличаться от размеров игроков – нет, и целиком продиктовано эстетикой, технической необходимости и архетипом.
Теперь я хочу озвучить вопрос, который может быть уже озвучивался, но на глаза мне не попался.
Действительно ли у всех рыцарей смерти глаза светятся синим светом или это снова эстетика героического класса? Что на сей счёт говорит всеведущий lore? Действительно ли одного взгляда на человека одетого в нормальную одежду достаточно чтобы признать в нём рыцаря смерти, или это из той же оперы, когда с первого взгляды узнают жрец ты или друид, даже если одет в жреческое одеяние?
Автор admin | Рубрики Персонажи | 09-08-2009
Гильдия Ханители света производит донабор игроков 80-го лвл для фарма Накс10. Рейдовое время с 18:00 по серверу. Требуются хилы и дамагеры. Требования по шмоту - эпики с героиков и крафт эпики, как можно меньше синьки. Знание тактик приветствуется, но не обязательно. Адекватность и наличие мозгов - Обязательно) В игре висп Штормбрейкер, Штормкнайт либо мне.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 31-07-2009
Бредовая какая-то система… Хорошо хоть личные рейтинги напарников теперь идут вровень с командным, это порадовало. Но огорчает другое. За победу дают обычно 8-15 рейтинга, за поражение же снимают 14-21. Что-то здесь не так. Я так понял: если за победу мало начисляют, значит соперник был слабее, но почему тогда им снимают больше, чем нам начисляют, ведь они проиграли более сильному сопернику. Если при поражении снимают много, то значит проиграли более слабому, но им опять начисляют меньше, чем сняли у нас. Иногда возникают ощущения, что нам всегда попадаются соперники "слабее" нас, следовательно мы мало получаем и много сливаем.
Мне эта система все нервы портит. Теперь нужно выиграть 2 раза, чтобы закрыть одно поражение. То есть любое поражение значительно усложняет ситуацию. А проиграть можно не только в честном бою, возможны технические проблемы, например, у меня может инет отвалится посреди боя, и такое может случится не раз. Не знаю как на высоких рейтингах, у тех кто брал их до патча, но новой команде, даже имея 70% побед очень трудно выйти с 1500+.
Почему бы не вернуть старую систему? Она вроде всех устраивала. Может, конечно, отладят новую, но сейчас играть - одни нервы.
Хотелось бы узнать тактику игр на новой системе. Может стоит просто отыграть много игр и все будет нормально? Просто уже несколько раз создавали тиму заново, поскольку выйти из 1460 - 1480 бывает проблематично, легче начать все сначала. Я не думаю, что наш потенциальный рейтинг 1500, но на деле выходит именно так.
