Автор admin | Рубрики Аркады | 12-07-2008
Самый оптимальный ПВЕ билд это:
Сурв 1/19/51 :
http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=100000000000000000000000000053051002300000000000000005300002500033330503135300031
Символы :
1)Большие символы -
1.http://ru.wowhead.com/?item=42909 3% от таланта + 6 % от символа = 9%
2.http://ru.wowhead.com/?item=42912 Меньше слив по мане на укус, т.к под укусом +3% дмг, и плюс свой демаг от природы
3.http://ru.wowhead.com/?item=42914 Думаю не стоит объяснять зачем его брать
2)Малые символы -
1.http://ru.wowhead.com/?item=43351 Чаще делать ФД для сбрасывания аггро
2.http://ru.wowhead.com/?item=43338 За неимением лучшего
3.http://ru.wowhead.com/?item=43350 -//-//-
Цикл таков :
марка-укус гадюки-разрывной выстрел-мультишот(в зависимости от рейда)-стеди-стеди-разрывной…
Укус обновлять по истечению тика, ну и марку аналогично.
Если же нет капа хита то билд таков :
http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/talents/hunter/talents.html#none
Чем меньше хита тем больше вкладываем в "Пристальный прицел", чем больше хита тем ближе мы стремимся к первому спеку описанному выше.
Автор admin | Рубрики Аркады | 08-07-2008
sage-format”>
На форумах часто задается вопрос о необходимости перевода имен собственных. Мы хотели бы поподробнее остановиться на этом.
Кредо компании Blizzard – полноценная локализация продуктов для своих игроков. Именно локализация, а не просто перевод и не просто замена английских букв русскими. Цель локализации фэнтезийного мира World of Warcraft – воссоздание игровой вселенной на языке игрока.
Как всем известно, в реальном мире многие фамилии и географические названия переводятся с помощью транслитерации или транскрипции. Так, никому не покажется странным, если в американском городе Бэй-Сити (Bay City) будет проживать некая Эйприл Стоун (April Stone).
Но будет ли уместно, если в фэнтезийном мире, в пиратском городке Бути-Бэй (Booty Bay) будет жить торговец выпивкой Никсраз Филлэмаг (Nixxrax Fillamug)?
Во-первых, при таком подходе мы теряем как смысл названия города (Пиратская бухта), так и прелесть «говорящего» имени персонажа (Никсраз Наливайка).
Во-вторых, мы признаем гоблина американцем, живущим в городе с американским названием и говорящим на английском языке. Возможно, он даже знаком с Эйприл Стоун?
Есть ли у нас право «давать американское гражданство» гоблинам, гномам, нежити, эльфам и всем существам фэнтезийного мира, говорящим на всеобщем языке? Могут ли вымышленные гоблины говорить на английском и жить в американских городах Бути-Бэй, Мадспрокет, Рэтчет, а нежить – в американском же Андерсити? Хотим ли мы терять при переводе заложенную в оригинал предысторию и смысл?
Разработчики игрового мира World of Warcraft и все отделы локализации на европейские языки заявляют: «Нет».
Идея гоблинов-американцев, живущих в американском городке, абсурдна. Всеобщий язык, используемый в игре, – самостоятельный язык игровой вселенной. В английской версии игры он передается английским языком, во французской – французским, в русской – русским.
Все значимые названия и «говорящие» имена персонажей фэнтезийного мира должны быть тщательнейшим образом с учетом специфики культур переведены на язык локализации – будь то французский, немецкий, испанский или, теперь, русский. Это не означает, что игра должна пестрить славянизмами и именами фольклорных персонажей. Перевод должен быть выдержан в фэнтезийном стиле (с поправкой на присущие миру World of Warcraft элементы фантастики). Разумеется, это не отменяет и юмор. Имена комичных персонажей и смешные географические названия должны быть воссозданы на языке локализации с максимальным сохранением изначального замысла и эффекта.
Только такой подход позволяет добиться того, чтобы локализованная игровая вселенная воспринималась игроками так же полно, как носителями английского воспринимается англоязычный игровой мир.
Автор admin | Рубрики Аркады | 02-07-2008
Сегодня в первые за 2+ месяца моей игры здесь, я увидел алиянс на ПБ способный защитить свою столицу, и в будущем организовывать походы на вражеские. Рейд орды был полностью разгромлен на Короле Шторма а после этого гнали их за пределы Златоземья, истребляя всех беспщадно и жестоко. На этом подвиги незакончились и рейд решил атаковать Огримар (столицу Орков и всей орды). Рейд состоял из 20 человек, 5 из которых были хайлвлами, и поэтому немудренно что Огри он всетаки не взял но показал себя в бою с превышавшей по численности армией противника довольно убедительно. Чтож - рейд был разбит у черного входа в Огримар через Ашенваль, но с собой унесли столько же душ врага сколько полегло самих, а возможно и больше. Так что продолжение следует, такие рейды я думаю теперь надо будет организовывать почаще, так что ждите в гости, уважаемые ордынцы и ордынки:)
Автор admin | Рубрики Аркады | 25-06-2008
Q u o t e:
аха))) ты не перестаешь меня веселить)) почему же тогда если они там теряют какую то руну… проигрывают в дамаге и тд… всех убивают?? объясни.. нипанятнаа
Поверь, я уже устал смеятся над тобой, ты даже в прописные истины врубиться не можешь, посему делаю тебе последнюю отсылку на анонс по оп классам. Удачи в изучении этого сложного(для тебя) мира вакрафта.
Автор admin | Рубрики Аркады | 21-06-2008
новая абилка
подлянка
вы отправляете пета нагадить за углом и ждёте в засаде!
есть шанс что туда наступит паладин и будет очень смешно!!!
Новая абилка
Король Бабруйска
работает как призыв многаупырей у ДК.
на вашей стороне сражаюца 8 бобров!они подбегают к тем у каво есть хоть чтото деревянное (палки\копья\тотемы) и грызут! из етого строят бункер для ханта!!!
Новая абилка
Жёлтый Лёд
работает как обычный "каток" но мы то с вами знаем правду.
Новая абилка (пассив)
Паника
если вы видете пала или ДК то ваша скорость передвижения в противоположную сторону возрастает на 10% а если пал забаблися или дк вызвал многаупырей то пет хватает вас за шкирку,врубает спринт и рвет когти к кладбищу поближе.
ИЗМЕНЕНИЯ
ФД переделан
теперь чтобы всё выглядело натурально хант изрезает себя на 80% хп,залевает всё в округе кравищщщщей и падает. к нему подходит пет горько плачет,читает монолог и делает самоубийство.
успокаивающий выстрел переделан
теперь хант стреляет сам в себя чтобы успокоится,сканцентрироватся и уверенным шагом идти к трупу.
НОВОВВВВВВВЕДЕНИЕЕ!!!!
профа для пета = ТАЛАБАЕЦ
работает грущиком,дворником,экспонатом в зоопарке.
потом уходит в отпуск нанимая на место пета варлока за деньги или еду.
добавил
Переделано Испугать животное
вы надеваете маску ДК или Бабладильника и ваш пет без перезарядок и без задержек кастует "подлянку" на право и на лево. (масс Подлянка).
ИМХО близы творят чопопало.
ЗЫ палы и ДК убейтесь друг об друга 
[ Сообщение отредактировано Гласалмас ]
Автор admin | Рубрики Аркады | 16-06-2008
ну и зачем детеренс сделали кривой породией бабла?
дафайте хантам хил ещё дадим и будут все играть одним класом
в мме спокойно дамаг примерно равный (а порой и превосходящий) бму щас делается …зачем нерфанули стедик … хз.
фронтальный бабл конечно убер баф хантам ппц … даже сли разрешат из под него струлять то все тупо в мили радиус и гг
пойду рерольнусь в дк
Автор admin | Рубрики Аркады | 11-06-2008
Уважаемая Кихьяви на вашем сайте ссылка на портал baffed.ru о добавлении новых рецептов в инженерию, но в ПТР об этом не слова. Могли бы вы прокомментировать эту ситуацию. Я являюсь идейным инженером, и меня очень волнует этот вопрос, так как никому не секрет, что это не та профессия на которой можно заработать, при этом вопрос о полезности тоже под вопросом. Например знаменитым очкам можно добавить "тюннинг" на меткость и рейтинг пробиванию брони, который будет доступен инженерам с уровнем навыка 450. А то на определеном этапе возникает вопрос о целесообразности их употребления.
На самом деле, очень интересует вопрос, типа "Инженерия в массы", тоесть вопрос о добавлении в игру ряда рецептов из разряда улучшений доступных не только игрокам с определенным навыком инженерии. Ну и по уровню так называемых "сэлф бафов" инженеры к сожалению на первом месте, но с конца, хотя может быть уступают это место инчатерам, а последние не обиженны финансовой стороной вопроса.
Уважаемые инженеры и просто игроки пожалуйста поддержите меня, если вам это не безразлично. Написать меня это вынудило моё внутреннее противостоянние инженерии против склонности поддаться на искушение и уйти в ювелиры…