Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 05-01-2009
1. Фракция -> Альянс
2. Название гильдии "Ан Кираж"
3. Направленность гильдии -> ПвЕ
4. сайт / форум в разработке
5. К кому стучатся на собеседование - в данный момент к каждому члену гильдии - в скором этого не будет
6. Дополнительная информация: По сведениям Census+ Ан Кираж пока считается топ-гильдией на сервере за Альянс (по общему количеству опыта), членов гильдии - около 40 активных мемберов. В гильдии не приветствуется мат и приветствуются адекватные игроки.
п.с. Аватарка чтото здесь долго обновляется.
[ Сообщение отредактировано Джазмен ]
Автор admin | Рубрики Персонажи | 03-01-2009
Q u o t e:
Очень спорный выбор.
Правельнее сказать что нужно взять
http://ru.wowhead.com/?talent=sZ0xVAcuMteIRGoxo
причём тут
Улучшеную ауру и молот правосудия можно разменять на Благословение королей или Расплата
Остальный 9 очков раскидыватся по желанию.
например так
http://ru.wowhead.com/?talent=sZ0xVAcuMteIRGoxsr0b
Ну это избитые споры…
БоМ апать не вижу смысла ибо БоК > для ДПСа пати чем БоМ… т.к рогу и ДК можно бафать и не Апнутым бомом… а БоК повысит ДПС кастеров.
Дальше про 3 таланта в сердце рыцаря… не сомененно то что танк критует на 3% чаще правосудием стоит того что бы пожертвовать тем же БоК… или Расплатой… Опереажая фразу про выросший ТПС выражу свое скромное мнение что расплата "ТПСит" в разы больше
Оправдание опять же… На босов оно не работает… Брать его для зачистки треша? Даже далеко не все ПВЕ ретрики его берут…
Погоня за справедливостью - только ради комфорта чуть быстрого перемещения нежели из практичной необхдимости…
Сокращение КД на правосудие… возможно возможно…
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 02-01-2009
Тернистая долина (Stranglethorn Vale)
Принадлежность: Нейтральная зона
Расположение: южная часть Восточного королевства
Климат: Субтропический
Присутствие фракций: Орда, Альянс, Картель Хитрая Шестеренка.
Место знакомое каждому игроку, который уже прошел путь от новичка до хай-лвла. Своеобразный "Вьетнам" мира варкфрата. Фактически это самая первая локация на которой гарантировано могут столкнуться нос к носу представители обеих фракций на ранних уровнях. Многие считают это "школой варкрафта". Несомненно. Поскольку ~50% всех квестов на этой локации идёт за нейтральную фракцию "Картель хитрой шестеренки" в лице конкретной организации гоблинов "Бухты добычи" (Заметьте, в оригинале звучит именно так, наши локализаторы решили назвать "Пиратской"). А это значит, что некоторые квесты для Альянса и для Орды одни и те же, вследствие чего, возможны стычки на местах выполнения.
При хорошей активности на сервере по этой локации невозможно пройти от Бухты до
Темнолесья, не встретив по дороге хотя бы одного представителя враждебной фракции.
Что нас может ожидать:
1) Ганк - убийство с выжиданием удобного случая или обстоятельств, способствующих
гарантировано победить противника. Условно расшифровывается как "подлое убийство", варианты:
а) вы бьете моба, в этот момент у вас за спиной уже орудует противник-игрок
б) вы убили моба, у вас остается мало ХП\маны в это время вас "ганкает" противник-игрок
в) вы не бьете моба, мирно передвигаетесь по локации, наслаждаясь коварной тишиной Тернистой
долины, в это время вылетает персонаж хай-уровня и ложит вас. Хай-уровнем считается игрок с
показателем уровня не менее, чем на 10 уровней выше жертвы. Обычно при этом вместо
символьного обозначения уровня ганкера, отображается "черепок". Соответственно ганкер видит
"серый" уровень жертвы.
г) серийность убийств после воскрешения (подкарауливание трупа). Вас убили - вы воскресли на
месте трупа, половина ХП и маны, вас тут же убили снова и так пока либо не надоест ганкеру,
либо вы не встанете у Спирит-Хиллера. Считается самым неприятным случаем ганка.
Причины такого поведения:
- Хонор (Очки чести), самая распространенная причина для того, чтобы вас грохнуть на нейтральной или боевой зоне в целом.
- Адреналин, да начинающие ПвПшеры оценят на вкус прелесть получения адреналина от боев в мире варкрафта. Впрочем и бывалых это тоже забавляет. Однако у ганкеров получение адреналина идет в получении преимущества над противником.
- Идейность, наблюдается у игроков, которые преданы лишь своей фракции. Активно действует
принцип "Если ты не за нас, значит против" и значит тебя нужно обязательно килльнуть.
Заметьте, хоть и дискутируется до сих пор, но не является ганком убийство одного игрока
группой из 2-х и более игроков противоположной фракции. Кроме случаев убийства на мобе/при
низком показателе хит-поинтов/совершенного хай-лвлами/после воскрешения.
Так же не является ганком убийство из под стэлс-режима, без тех же вариантов нападения при
ганке.
2) Килл, фактически, встретил противника, завязался бой, один из вас умер. Не выжидая для этого удобного случая. Просто будучи уверенным в своих силах.
3) Игнорирование, такое случается чаще при встрече уже прошаренных игроков, знающих что
овчинка не стоит выделки и лишняя драка ничего не принесет кроме потери времени и возможного
последующего отмщения.
4) Архи-редкие случаи, когда представители одной фракции помогают в сложных квестах
представителям другой. Всем не единожды прошедшим "Вьетнам" известен квест на белого тигра.
Бывали случаи, когда фракции помогали друг другу запинать его.
В целом в мире WoW осталось мало абсолютных новичков и в Тернистую Долину идут повышать свой уровень игроки уже обдуманно, заранее зная о риске оказаться в неприятной ситуации. Поэтому обижаться на ганки и прочее не имеет никакого смысла. Это часть игрового процесса.
[ Сообщение отредактировано Димкин ]
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 02-01-2009
Энигмафури, если ты не заметил, то ты принадлежиш немного к другой фракции, и требования у вас немного другие. Я на Калимдоре уже хз где брать ку, а их еще 20 нада, а в восточных осталось 50 а еще внутренние полностью не сдлеланы, выжженые, и еще вокруг куча ку осталась.
зы. Как я понимаю убрали ку из калимдорского изза Вериматаса. После врат гнева в драконьем погосте, он тупо исчезает из мира….а сним и пачка квестов.
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 02-01-2009
Цитата:Сила атаки для ретрика по моему не настолько равноценна. С учётом таланта на 15%ный бонус силы. В итоге со своей дубинки в 101 силы имею не просто 202 ап по формуле, а 232 ап. А это покруче, чем на предателе (и не пойму, почему палы за ним так гоняются, особо дворфы и хуманы, т.к. от мечей и дубин у них рассовая экспертиза)
Под словом "равноценный" подразумевается что две шмотки (на одной ап а на второй сила) будут давать в итоге одинаковый АП персонажу , учитывая все таланты и бафы . Т.е. в твоем случае дубинку со 101 силы можно заменить дубинкой с 232 АП , если тебе она больше нравится или по другой причине…) Лично для меня сила предпочтительней , выберу АП только если ощутимая разница будет.
Автор admin | Рубрики Читы | 30-12-2008
Столько возмущений, а синий пост всего один, и то лишь где-то в самом начале.
Я очень жду РП-мира. Я согласен платить деньги за платный трансфер в надежде, что это отсеет "креведок и медведов". Я не один такой.
Уважаемые близзарды, 15 декабря начнется "Зимний покров", очень прошу, откройте к этому времени РП-сервер, желательно ПВП. Не особо хочется справлять Новый год в компании "ыыыыы, оно чем-то возмущается".
Автор admin | Рубрики Аркады | 29-12-2008
Если хочешь, чтобы тебя априори считали косоруким нубом, чтобы постоянно приходилось доказывать всем, что ты чего-то стоишь побольше чем армия остальных ДК, то ДК - твой выбор!
Очень уж популярный класс, им начали играть видимо все кому не лень, мало представляя что это за класс и для чего он, поэтому везде уже предвзятое отношение к ДК сложилось. Что это дети, косоручки, нубы, что они дергают босса у танка к себе, что сами танковать не способны, дамаг не держут, агро срывают и т.д. Готов все это опровергнуть? Бери ДК и вперед!
Автор admin | Рубрики Аркады | 26-12-2008
Цитата:по мне так ваш сет отлично выглядит, посмотрите на сет роги, шапито ис камин!
а лока гнома можно на плечо посадить и научить орать "пиастры!"
Не пойму, почему всем не нравится сет роги =) во-первых, шапку можно и не отображать, во-вторых, если включить мозг, то можно найти хотя бы несколько способов применения такой шапки в реале, например, враг видя шапку будет бить не по голове, а выше неё, по шапке. Или например убийцу будут помнить по этим выпуклым шарам и рыбьей роже, а не по 2 маленьким глазкам в шее…А теперь обратим внимание на полезность каски вара, рога нужны чтобы топор в голове лучше застревал? =D Мысли о бодании отпадают, т.к. в таком случае гораздо полезнее была бы каска из т2, с лезвием.
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 25-12-2008
Когда был ресто шамой, и на БГ и в рейдах юзал лиш Икс Пёрл. видел весь рейд и уже ориентируясь по этому выбирал нужжную цель а своими мозгами выбирал подходящее ситуации заклинание.
вопрос. зачем тотем таймер если все кд итак видно? слева под иконкой перса показано кд активных тотемов, а неактивных на панели если они выведены. зачем аддон?
Автор admin | Рубрики Аркады | 23-12-2008
в итоге этих изменений у питомцев урон снижен на 45-50% , также у их хозяев охотников на 25-30%
выяснено путём недокачки талантов аналогично описанию нерфа….
два друга сказали что не будут продлевать подписку ) назвав их нытиками, я подумал что мне без них в игре тоже как-то не особо существовать ) так что массовый суицид охотников в вове обеспечен )