Автор admin | Рубрики Персонажи | 16-02-2009
Пишеш макрос
/cast [target=focus] Звериная атака - медведь
Береш в фокус шаманиху, которая хилит. Если ты коннечно знаеш, как писать макросы и что такое фокус…
Пуляеш, вначале убиваеш 2х тигров.
Начинаеш нарезать Текала, глиф на маул будет бить еще 1 цель. Все хилы сбиваеш макросом. Как для младенца: чтобы работал макрос надо отбежать от шаманихи и нажать на иконку макроса во время ее каста. Если у тебя нет енеми каст бара, то можеш вообще не идти в ЗГ.
После того как у Текала будет 25% начинаеш нарезать третью цель с фулл хп. Которую ты не бил и глиф маула не доставал. Доводиш ее до 25%. В идеале пока ты нарезаеш третью цель гриф маула должен бить текала. Таким образом доводиш все цели до малого кол-во хп, потом начинаеш проводить "косметические работы", доводка всех целей до 15к хп. Лецерейтом, манглом… потому что 2 цельный маул тут может случайно убить кого-то. И наконец берсерк и все 3 цели трупы.
И коннечно же, если ты вдруг забыл, юзаем по кд баркскин, пьем хил пот, юзаем френхид реген.
[ Сообщение отредактировано Храпвлесу ]
Автор admin | Рубрики Читы | 16-02-2009
Цитата:На мой шмот ктото может посоветовать норм билд и цикл?
Начало: Умысел-ШС-Внезапный удар-Мясорубка. Потом спам Потрошения с 5 КП, если нехватает КП, добиваешь Кровоизлиянием. Мясорубку обновляешь.
Еще можно ввернуть ШС после исчезновения и навесить что-нибудь по вкусу из опенеров, делать Танец. Но это уже если совсем плохл прокает "Воровская честь".
Это конечно относится только к рейдовым боссам.
[ Сообщение отредактировано Яэтоон ]
Автор admin | Рубрики Новости | 16-02-2009
Ой мужики, а это не с вами я в 77м экономический гарварда заканчивал?
Вы свое ценообразование преправьте медом и скушайте через клизму, потому что экономика тут не при чем, спрос на мою руду упал за один день, а это маловатый сроки для ваших теорий. А цена моей руды и минимальной на ауке отличается в 2г.
Почему-то ювелиры стригут деньги на своих глазах дракона и не снижают цен…
[ Сообщение отредактировано Криолит ]
Автор admin | Рубрики Аркады | 16-02-2009
Arms
Improved Intercept and Weapon Mastery have once again swapped places in the talent tree.
New Talent: Juggernaut: Grants the warrior the ability to Charge while in combat.
Unrelenting Assault: Now also increases the damage of Overpower and Revenge by 10/20%, and causes Overpower (when used to attack a casting target) to decrease the effectiveness of all the target’s non-physical damage and healing by 25/50% for 6 seconds. Tooltip and visual updated.
Fury
Titan’s Grip: While you have a two-handed weapon equipped in one hand, your physical damage done is reduced by 10%.
[edit]Никто не спорит что армс нада поднимать и серьёзна и как мы видим изменения очень не плохие (хатя еше хз как они будут рабоать) Но при чем тут нерф ТГ =\
З.Ы чардж в комбате поднимет шансы с кастерами но не одного баффа к выживаемости хатя оверпавер на -50% к хилу это вкусно + смертельный удар но честна сказать 6 сек это несерьезна 12 бы еше куда не шло
[edit2] З.З.Ы Фури спек мона хранить что в ПвП что в ПвЕ
[ Сообщение отредактировано Утах ]
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 15-02-2009
Q u o t e:Вот, кто не видел советую посмотреть ролик про ДК на арене с рейтом 2к+
http://files.filefront.com/Learn+To+Graiff+3v3wmv/;13010911;/fileinfo.html
Смотрим внимательно и делаем выводы …
П.С. А с таким апом вара в пвп как нам анонсировали …. Блин … как нехочется реролиться …
Омг, Кликер 2к+, я в шоке, + их еще баффнули в новом патче это полный аут.
[ Сообщение отредактировано Модемус ]
Автор admin | Рубрики Разное | 14-02-2009
Цитата:
Пандарены - альянс и Натрезимы - орда ?..))
Вряд-ли. Если введут пандаренов, то будет волна недовольства со стороны азиатских государств. Но с другой стороны, ДК как класс Близзы вырезали из китайских учеток и ничего, пока вроде не жалуются на отток игроков, может.
А натрезимы в старых ордынских городах в двери не пролезут, им таурены по плечо в лучшем случае.
Уже представляю: "Аааааа, уркам дали брутальных натрезимов, а нам каких-то #@#$ых плюшевых медведов-алконавтов".
Автор admin | Рубрики Персонажи | 14-02-2009
Гильдия "Юнион" (Альянс)
Основной костяк составляет часть гильдии "Время Зажигать" Азурегос.
Переехали сюда в надежде не стоять по 3 часа в очереди дабы порейдить.
Набираем народ для весёлых вайпов в Волке с последующим рейдованием 4-5 дней в неделю.
Предыдущий опыт до Патча 3.0 МХ 5/5 и 4/9 БТ
Т4, Т5 контент зачищены.
Рейдовое время - ориентировочно от 21.00 до 01.00.
Распределение лута - до волка смысла не имеет, так что ролл, если вообще рейды будут.
В волке - какая-нибудь разновидность ДКП, вероятнее всего ЕПГП, с эпизодическим вмешательством ГМа/РЛа для приоритетного одевания танков/хилеров/дамагеров в зависимости от текущих нужд рейда.
ГМ Артурко
http://drakonomor.ru
Автор admin | Рубрики Читы | 14-02-2009
Цитата:Один из немногих топиков на официалке, где есть что-то дельное для новичков
Только вот почистить бы его не мешало, чтобы хоть не так напряжно было искать…
По моему как раз для новичков, здесь минимум толковой информации))
сужу по себе. Поскольку и половины из вышесказанного не понял.
Суть то какая? В двух словах. какое оптимальное сочетание крита/скорости/силы заклинаний?
что там показывает длительная практика, на 80 лв?))
Автор admin | Рубрики Читы | 11-02-2009
Цитата:Здравствуйте уважаемые хантеры.
ну а если выбирать из мага или лока то опять же маг 1я цель
почему ? ведь лок тоже может выдать неподецки столько дмга нехуже чем маг..
вообщим хотел бы почитать ваши коментарии ….
помойму тут дело в том что во первых лока с набраным ресом убить сложнее из за самохила,а во вторых у лока демаг может и не хуже чем у мага,но он растянут во времени,это маг может лупить инстантами так что глаза на лоб лезут,а у лока из инстантов тока доты,которые пока разгоняца по демагу можно пойти чаю попить.
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 09-02-2009
Q u o t e:
всё это делается в угоду казуалам, которым лень заморачиваться с профессиями/фармом и прочими время-затратными занятиями.
конечно, казуалов больше - их мнение более весомо.
казуалам хочется меньше заморачиваясь - получать топ-контент и топ-эквип.
но, имхо, вся атмосфера игры держится на хардкорных игроках. Уйдут они из-за таких нерфов в другие, более хардкорные проекты и ВоВ станет серой посредственностью. 
а за хардкорными игроками в конце-концов уйдут и казуалы…
вот я тоже так думаю. но разве разработчикам это выгодно ?
остается одна мысль, что они стараются подвести постепенно черту и выбросить новый проект вовремя, а тогда тут и никого не останется, так как все интересное и соревновательное будет понерфлено.
но зато будет новый проект и все их внимание будет уделятся ему.. так что думаю здесь замешана стратегия и политика на несколько лет вперед. главное им подгадать все вовремя сделать.