Автор admin | Рубрики Аркады | 26-03-2009
Цитата:Ну я и имел ввиду гонять от врага пока пет его грызет и постреливать.
Еще вот вопрос имеется..что лучше в пвп использовать..аспект ястреба который дает ханту ап или тот аспект который увеличивает мили дамаг ханта и, главное, пета ?!
Ну я ж писал чуть выше про это..
Попробую сформулировать поточнее - в 80-90% случаев дух ястреба (или дух дракондора на 80м) будет гораздо предпочтительнее. Дух зверя по сути баффает только пета, потому что самому ханту сила атаки ближнего боя ну воообще не упёрлась никак. Ситуаций, когда +10% к АП пета смогут компенсировать потери АП у самого ханта, практически не встречается. Я себе это могу предположить, только если у ханта очень много АП на 80м уровне, и +10% от неё пету даст достаточно большой прирост, бОльший, чем тот, который бы дал ястреб ханту (и от ханта перешёл бы к пету). До 80го имхо про дух зверя вообще нужно забыть, не парить себе моск и бегать с ястребом.
