Автор admin | Рубрики Разное | 16-04-2009
Что?Автоматически добровольно-принудительно обьединять орду в пати при заходе в игру?Сами то хоть осознаете,какой бред пишите?Вас ганкают-орда не приходит на помощь-виноваты разработчики.Пытаюсь найти логику,одновременно думая над вечным вопросом:Что заставляет людей идти на ПвП миры,если смерть не вызывает у них ничего,кроме негатива и траты нервных клеток?
[ Сообщение отредактировано Спуки ]
Автор admin | Рубрики Аркады | 18-03-2009
Цитата:Ты нас нисколько не разочаруешь, я начал свои посты со слов "спорить с Близзард бесполезно". Просто тут в теме было замечено, что Darnassus перевели по аналогии с Parnassus, и мне всего лишь хотелось подчеркнуть, что Darnassus, в отличие от Parnassus-а, не латинское слово, а эльфийское, и аналогии подобной быть не может.
Почему не может быть аналогии? Информацию, пожалуйста, предоставьте, судя по которой можно будет это утверждать. Информацию, относящуюся к миру WarCraft, а не к Толкину, который не принимал участия в создании мира в целом и игры в частности.
Автор admin | Рубрики Персонажи | 05-03-2009
Прямая:
1 <1 ¬б <1 ¬б <1 ¬б 10.210.0.5
2 <1 ¬б <1 ¬б <1 ¬б 93.185.196.1
3 21 ms 19 ms 20 ms msk19.msk20.transtelecom.net [217.150.48.234]
4 108 ms 81 ms 78 ms transtele-gw.lnt.cw.net [166.63.222.66]
5 80 ms 102 ms 79 ms ge-3-2-0-zcr2.lnt.cw.net [166.63.222.65]
6 78 ms 79 ms 79 ms xe-4-0-0.xcr1.lnd.cw.net [195.2.25.30]
7 79 ms 80 ms 80 ms xe-0-3-0-xcr1.bkl.cw.net [195.2.10.242]
8 88 ms 87 ms 87 ms xe-0-0-0.xcr1.prp.cw.net [195.2.9.194]
9 89 ms 90 ms 89 ms xe-7-0-0.xcr1.par.cw.net [195.2.9.58]
10 89 ms 91 ms 90 ms ge-4-0-0.dcr1.par.cw.net [195.2.25.146]
11 91 ms 89 ms 89 ms so-2-0-0-zar1.pld.cw.net [195.2.0.146]
12 85 ms 85 ms 84 ms prs-b1-link.telia.net [213.248.71.85]
13 83 ms 86 ms 83 ms prs-tc-i1-link-telia.net [80.91.250.30]
14 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
15 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
16 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
17 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
18 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
19 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
20 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
21 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
22 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
23 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
24 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
25 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
26 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
27 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
28 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
29 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
30 * * * ЏаҐўлиҐ ЁвҐаў « ®¦Ё¤ Ёп ¤«п § Їа®б .
’а ббЁа®ўЄ § ўҐаиҐ .
Обратная:
1 ae-33-51.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net (4.69.139.1) 0 msec 0 msec 0 msec
2 ae-2-2.ebr2.Frankfurt1.Level3.net (4.69.132.138) 4 msec 4 msec 4 msec
3 ae-72-72.csw2.Frankfurt1.Level3.net (4.69.140.22) 12 msec
ae-82-82.csw3.Frankfurt1.Level3.net (4.69.140.26) 8 msec 12 msec
4 ae-32-89.car2.Frankfurt1.Level3.net (4.68.23.132) 4 msec
ae-12-69.car2.Frankfurt1.Level3.net (4.68.23.4) 4 msec
ae-32-89.car2.Frankfurt1.Level3.net (4.68.23.132) 4 msec
5 212.162.4.202 4 msec 4 msec 4 msec
6 xe-0-1-0.xcr1.amd.cw.net (195.2.25.45) [AS1273 {CW-ECRC}] 12 msec
xe-0-2-0.xcr1.amd.cw.net (195.2.25.49) [AS1273 {CW-ECRC}] 16 msec
xe-0-1-0.xcr1.amd.cw.net (195.2.25.45) [AS1273 {CW-ECRC}] 16 msec
7 xe-0-0-0.xcr1.lsw.cw.net (195.2.25.97) [AS1273 {CW-ECRC}] 12 msec
xe-0-1-0.xcr1.lsw.cw.net (195.2.25.101) [AS1273 {CW-ECRC}] 16 msec 12 msec
8 * * *
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 * * *
13 msk19.msk20.transtelecom.net (217.150.48.234) [AS20485] 72 msec 136 msec 80 msec
14 82.138.6.3 [AS8732 {RIPE-ASNBLOCK7}] 252 msec 208 msec 204 msec
15 93.185.195.3 [AS35271 {AVIEL-AS}] 204 msec 212 msec 204 msec
16 * * *
17 * * *
18 * * *
19 * * *
20 * * *
21 * * *
22 * * *
23 * * *
24 * * *
25 * * *
26 * * *
27 * * *
28 * * * timeout !
- Дата и время, когда был созданы файлы трассировки: 20.03.2009 08:40 МСК
- Ваш город и страна: Россия г.Раменское Московская обл.
- Ваш интернет провайдер: www.aviel.ru
- Ваш игровой мир: Страж смерти
- Время, когда вы испытывали проблемы в большей степени: 2 дня ( до этого не играл месяц)
- Когда и как эти проблемы начались: 2 дня назад (до этого месяц не играл)
- Тип и скорость вашего интернет соединения : 3000 кбит/с
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в русских игровых мирах: —
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в ваших предыдущих игровых мирах(укажите имена этих миров): —-
- Модель модема:
- Модель сетевой карты (если вы подключаетесь через нее):
- Модель маршрутизатора (если есть):
- Ваш брандмауэр (если есть):
- Сколько компьютеров используют подключение к сети? 1
- Тип соединения с интернетом (USB, Ethernet или Wifi): USB
-Если ваша учетная запись позволяет - создайте персонажей в этих игровых мирах(Karazhan, Kor’gall и Spinebreaker) и посмотрите, испытывают ли они задержку ответа сервера?
- Местоположение вашего персонажа в игровом мире: Не помню
- Имя инстанса, (если вы находитесь в инстансе):
- Что именно происходит? (опишите наиболее подробно): при вводе логина и пароля всплывает окошко "установка связи" на этом всё и заканчивается.
Автор admin | Рубрики Читы | 25-11-2008
Q u o t e: Ну народ .. это уже верх @*@@%!ства, относится к игрушке, как к супер реальному миру, и ещё расписать стока постов про какой-то инцедент в игровом мире.
Такими путями, дойдет уже до реальной милиции и заявлении. Хотел бы представить это заявление и как милиция будет вести поиск преступника)
Во-первых, убыток немалый. Матов украдено прилично. По примерным оценкам на 3000 г. Это всё было собрано в основном одним пресонажем за всю его историю прокачивания с 1 по 70 левел и далее до a2.
Во-вторых, восполнить потери теперь очень тяжело. Если даже брать официально запрещенную покупку голда, то это же тебе не какой-нибудь Шадоумун, где в конце голд вообще стоил 250 рублей за 1k. У нас это стоит примерно 2000-3000 рублей за 1к. То есть чел кинул нас на 6-9 тысяч рублей. Я надеюсь это понятно?
[ Сообщение отредактировано Прутя ]
Автор admin | Рубрики Новости | 21-10-2008
Цитата:Какой смысл в РП мире с открытым трансфером?
Не буду говорить о многих тысячах, но я лично знаю как минимум 20 человек, которые просто МЕЧТАЮТ о переезде на ролевой сервер. Именно о переезде (т.е. переводе туда своих мейнов и альтов), а не о создании новых чаров и их прокачке. Думаю, о таких игроках тоже не стоит забывать и сразу вычеркивать их из жизни в РП-мире. Далеко не каждый готов начать все с нуля…
Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 04-08-2008
Трассировка маршрута к 62.67.45.26 с максимальным числом прыжков 30
1 <1 мс <1 мс <1 мс 192.168.1.1
2 32 ms 32 ms 29 ms nsk-bbar1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.116.7]
3 33 ms 29 ms 29 ms ge-1-0-4.nsk-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117.145]
4 32 ms 29 ms 29 ms ge-0-0-0.nsk-br2.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117.134]
5 33 ms 29 ms 29 ms nsk15.transtelecom.net [217.150.47.94]
6 298 ms 149 ms 200 ms transtele-gw.lnt.cw.net [166.63.222.66]
7 145 ms 148 ms 149 ms ge-3-2-0-zcr2.lnt.cw.net [166.63.222.65]
8 147 ms 149 ms 148 ms 195.50.118.229
9 160 ms 148 ms 157 ms ae-32-52.ebr2.London1.Level3.net [4.69.139.126]
10 160 ms 162 ms 160 ms ae-2.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.132.134]
11 174 ms 163 ms 160 ms ae-46-106.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.141.97]
12 169 ms 167 ms 159 ms ae-43-43.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.141.69]
13 158 ms 159 ms 159 ms ae-21-52.car1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.139.34]
14 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
15 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
16 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
17 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
18 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
Обратная трассировка:
Show Level 3 (Dusseldorf, Germany) Traceroute to 92.125.214.106
1 ae-33-51.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net (4.69.139.1) 0 msec 0 msec 0 msec
2 ae-2-2.ebr2.Frankfurt1.Level3.net (4.69.132.138) 4 msec 4 msec 4 msec
3 ae-62-62.csw1.Frankfurt1.Level3.net (4.69.140.18) 4 msec
ae-72-72.csw2.Frankfurt1.Level3.net (4.69.140.22) 4 msec 4 msec
4 ae-22-79.car2.Frankfurt1.Level3.net (4.68.23.68) 8 msec 4 msec
ae-12-69.car2.Frankfurt1.Level3.net (4.68.23.4) 4 msec
5 212.162.4.202 4 msec 4 msec 4 msec
6 xe-0-0-0.xcr1.amd.cw.net (195.2.25.41) [AS1273 {CW-ECRC}] 76 msec 16 msec 12 msec
7 xe-0-2-0.xcr1.lsw.cw.net (195.2.25.105) [AS1273 {CW-ECRC}] 12 msec
xe-0-0-0.xcr1.lsw.cw.net (195.2.25.97) [AS1273 {CW-ECRC}] 16 msec 16 msec
8 transtele-gw.lnt.cw.net (166.63.222.66) [AS1273 {CW-ECRC}] 12 msec 16 msec 16 msec
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 nsk15.transtelecom.net (217.150.57.26) [AS20485] 120 msec 124 msec 120 msec
13 Sibirtelecom-link.transtelecom.net (217.150.57.25) [AS20485] 132 msec 128 msec 132 msec
14 * * *
15 * * *
16 * * *
17 * * *
18 * * *
19 * * *
20 * * *
21 * * *
22 * * *
23 * * *
24 * * *
25 * * *
26 * * * timeout !
|——————————————————————————————|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|————————————————|——|——|——|——|——|——|
| 192.168.1.1 - 0 | 513 | 513 | 0 | 0 | 16 | 0 |
| nsk-bbar1.ncc.sibirtelecom.ru - 3 | 513 | 498 | 15 | 38 | 219 | 32 |
| ge-1-0-4.nsk-dr1.ncc.sibirtelecom.ru - 0 | 513 | 513 | 15 | 32 | 93 | 63 |
| ge-0-0-0.nsk-br2.ncc.sibirtelecom.ru - 1 | 513 | 512 | 15 | 32 | 93 | 31 |
| nsk15.transtelecom.net - 0 | 512 | 512 | 15 | 31 | 62 | 32 |
| transtele-gw.lnt.cw.net - 0 | 512 | 512 | 140 | 180 | 594 | 141 |
| ge-3-2-0-zcr2.lnt.cw.net - 0 | 512 | 512 | 140 | 152 | 532 | 156 |
| 195.50.118.229 - 0 | 512 | 512 | 140 | 163 | 359 | 157 |
| ae-32-52.ebr2.London1.Level3.net - 0 | 512 | 512 | 140 | 154 | 187 | 156 |
| ae-2.ebr2.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 512 | 512 | 156 | 167 | 188 | 172 |
| ae-46-106.ebr1.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 512 | 512 | 156 | 167 | 203 | 172 |
| ae-43-43.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net - 0 | 512 | 512 | 156 | 163 | 188 | 172 |
| ae-21-52.car1.Dusseldorf1.Level3.net - 0 | 512 | 512 | 156 | 172 | 375 | 171 |
| No response from host - 100 | 512 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR - 0.8. Copyleft @2000-2002 Vasile Laurentiu Stanimir ( stanimir@cr.nivis.com )
- Дата и время, когда был созданы файлы трассировки: 17.03.2009 23:30 (МСК)
- Ваш город и страна: Новосибирск, Россия
- Ваш интернет провайдер: ОАО "Сибирьтелеком"
- Ваш игровой мир: Вечная Песня
- IP Адрес игрового мира, который вы получили выше: 62.67.45.26
- Время, когда вы испытывали проблемы в большей степени: постоянно
- Когда и как эти проблемы начались: с 24.02.2009г.
- Тип и скорость вашего интернет соединения : ADSL 512kbps
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в русских игровых мирах: в среднем 350-500 мс (скачками до 1200мс).
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в ваших предыдущих игровых мирах(укажите имена этих миров): 150-250мс Shadowmoon
- Модель модема: Intercross 5633 NE
- Модель сетевой карты (если вы подключаетесь через нее): Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC
- Модель маршрутизатора (если есть): -
- Ваш брандмауэр (если есть): -
- Сколько компьютеров используют подключение к сети?: 1
- Тип соединения с интернетом (USB, Ethernet или Wifi): Ethernet
-Создайте персонажей в этих игровых мирах(Karazhan, Kor’gall и Spinebreaker) и посмотрите, испытывают ли они задержку ответа сервера? не имею возможности (русскоязычный аккаунт)
- Местоположение вашего персонажа в игровом мире: пинг везде примерно одинаков.
- Имя инстанса, (если вы находитесь в инстансе):
- Что именно происходит? (опишите наиболее подробно): изменился маршрут,увеличилось количество хопов. Весь февраль были проблемы, теперь продолжаются…Маршрут через cw.net далеко не самый удачный. 3 отклика в трассировке не отображают полную картину происходящего,но задержку уже на transtele-gw.lnt.cw.net [166.63.222.66]. В игре постоянно скачущий пинг создает ужасные условия для рейдов.Чем дальше тем хуже!
Автор admin | Рубрики Аркады | 19-07-2008
Q u o t e:
Тип мира: игрок-против-игрока (PvP)
Боевая группа: Вихрь
Перенос: закрыт для переноса персонажей в течение 90 дней
Охрененно, я считаю! Мегоумное решение.
Это при переполненных мирах-то, особенно если у честь, что некоторые ПвП миры страдают от наплыват туда ПвЕшеров.
Ребята из близов наверное считают, что они смогут привлечь еще новых игроков на ру-реалмы. Откуда, спрашивается, из воздуха? А че делать тем, кто уже есть? Убиццо?
/facepalm
Автор admin | Рубрики Аркады | 08-07-2008
sage-format”>
На форумах часто задается вопрос о необходимости перевода имен собственных. Мы хотели бы поподробнее остановиться на этом.
Кредо компании Blizzard – полноценная локализация продуктов для своих игроков. Именно локализация, а не просто перевод и не просто замена английских букв русскими. Цель локализации фэнтезийного мира World of Warcraft – воссоздание игровой вселенной на языке игрока.
Как всем известно, в реальном мире многие фамилии и географические названия переводятся с помощью транслитерации или транскрипции. Так, никому не покажется странным, если в американском городе Бэй-Сити (Bay City) будет проживать некая Эйприл Стоун (April Stone).
Но будет ли уместно, если в фэнтезийном мире, в пиратском городке Бути-Бэй (Booty Bay) будет жить торговец выпивкой Никсраз Филлэмаг (Nixxrax Fillamug)?
Во-первых, при таком подходе мы теряем как смысл названия города (Пиратская бухта), так и прелесть «говорящего» имени персонажа (Никсраз Наливайка).
Во-вторых, мы признаем гоблина американцем, живущим в городе с американским названием и говорящим на английском языке. Возможно, он даже знаком с Эйприл Стоун?
Есть ли у нас право «давать американское гражданство» гоблинам, гномам, нежити, эльфам и всем существам фэнтезийного мира, говорящим на всеобщем языке? Могут ли вымышленные гоблины говорить на английском и жить в американских городах Бути-Бэй, Мадспрокет, Рэтчет, а нежить – в американском же Андерсити? Хотим ли мы терять при переводе заложенную в оригинал предысторию и смысл?
Разработчики игрового мира World of Warcraft и все отделы локализации на европейские языки заявляют: «Нет».
Идея гоблинов-американцев, живущих в американском городке, абсурдна. Всеобщий язык, используемый в игре, – самостоятельный язык игровой вселенной. В английской версии игры он передается английским языком, во французской – французским, в русской – русским.
Все значимые названия и «говорящие» имена персонажей фэнтезийного мира должны быть тщательнейшим образом с учетом специфики культур переведены на язык локализации – будь то французский, немецкий, испанский или, теперь, русский. Это не означает, что игра должна пестрить славянизмами и именами фольклорных персонажей. Перевод должен быть выдержан в фэнтезийном стиле (с поправкой на присущие миру World of Warcraft элементы фантастики). Разумеется, это не отменяет и юмор. Имена комичных персонажей и смешные географические названия должны быть воссозданы на языке локализации с максимальным сохранением изначального замысла и эффекта.
Только такой подход позволяет добиться того, чтобы локализованная игровая вселенная воспринималась игроками так же полно, как носителями английского воспринимается англоязычный игровой мир.