Анализ классовых ролей

0

Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 27-02-2009

Если один класс лучше другого, то второй ненужен. Бафы ничего не компенсируют, так как они распределяются по всем классам.
Цитата:Примечание к п5: Если класс имеет 80% силы класса, не означает, что он не нужен в рейде, т.к. 20% степени нужности компенсируется 20% суппорта (яркий пример: паладин в роли дд, имеющий средний дд, но отлично ввостанавливающий ману рейду+баффы, ауры)
Ману востанавливает сурвхант, бафы заменяемы другими классами и спеками, есть только один достояный баф который можно взять холику при необходимости.
Цитата:
_____________ Воин | ДК | Рога | Маг | Варлок | Друид | Хант | Шаман | Прист| Паладин
танкование, %…..100….80….0……….0……….0………….80……….0…………0………….0…………80
_____________
дд, %……………………80…..100….100…100…….100………80…….100………100…………80………80
_____________
хил, %…………………..0……..0…….0………0………..0…………80………0………..80………100…….80
Нет никаких осмысленных причин один спек считать менее нужным для класса чем другой.
Цитата:
_____________ Воин | ДК | Рога | Маг | Варлок | Друид | Хант | Шаман | Прист| Паладин
танкование, пп…..100….90….0……….0……….0………….60……….0…………0………….0…………60
_____________
дд, пп……………………80…..90….180…180…….180………60…….180………100…………80………60
_____________
хил, пп…………………..0……..0…….0………0………..0…………60………0………..80………100…….60
_____________
Исходя из этого дамажить должны только четыре класса, остальные в дд спеках уже ненужны.
Два класса ненужны в рейде в любом спеке, и в трех классах дискриминация одной роли другой.
Цитата: "за счёт универсальности друид может быть дд\хил\танк, но не может превзойти в каждом из этих ролей классы, предназначеные на эту роль"
Это не лозунг близов, это лозунг одноклеточных у которых класс определяется парой кнопок и абилок и которые в принципе не знают и не хотят понимать слова баланс.
[ Сообщение отредактировано Гвинёв ]

Хант вс Рога

0

Автор admin | Рубрики Разное | 27-02-2009

Q u o t e:Чё то мозг в теме мало у кого обнаружен (кроме рог. гыыыыы). Есть чары и билды для дуэлей, есть для массовки, есть для замесов на арене. Ханты на БГ отжигают и клёво имеют под хилом. Локи один из самых мощных и в то же время самых эмо классов.
Не трудно догадаться что безупречных чаров не бывает. И ныть по малейшему поводу не разобравшись (почитав тактики, классовые форумы, где тебя утешат и оденут слюнявчик) признак высочайшего нубства.
"Памагите, мы можем завалить всех кроме рог! Хатим абсолютной халявы" — залиты плачем варолоков форумы рог
"Я залезаю на горку на БГ начинаю отстреливать всё живое. Чувствую себя как будто самого Бога за яйца поймал ^^. Но тут за моей спиной возникает подлый рога и обламывает мне халяву"
Не тут-то было, мои дорогие, роги созданы для того, чтобы карать халявщиков.
Мне например друли не нравяться этакие груши для битья. Петы, преследующие тебя в стелсе. Двух а не пятиминутный КД на озверин, который мешает мне полноценно наслаждаться киллрезом хантов. Яйцо и прочее. Думаю другие роги тоже разделяют моё мнение. Но мы как-то живём с этим и не изливаем моря слёз.
Может я чего не понимаю??? ребят здесь форум вроде на русском языке. читать умеем а? попытайтесь вникнуть в суть вопроса, хотя бы немного башкой подумать, а не пятой точкой, перечитайте мои первые два сообщения, вы про что вообще говорите??? вопрос не в том у кого кривее руки. Мне по сути до лампочки, насколько вы атцы круты и на сколько я нуб. мне тупо лень говорить на эту тему.
Я веду речь о том, что с патчем 2.3 (насколько я помню), кординально изменилась система боя класов наносящих физический дамаг, как мили так и рэнжед, (увеличился радиус поражения роги, соответсвено радиус наложения яда, удара со спины) в свою очередь диаметр освещения Flare не притерпел каких либо изменений и теперь радиус свечки РАВЕН радиусу атаки. что делает абилку АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОЙ, рога наносит удар из СТЭЛСА даже если хант стоит на САМОЙ СВЕЧКЕ. это не есть логично, ну и если представители разработчиков читают эту тему, хотел бы спросить: приведут ли действие этого спела к его НОРМАЛЬНОМУ состоянию. т. е. диаметр круга освещаемой поверхности должен быть как минимум 15 ярдов. Радиус освещения 7.5 ярда тогда он снова станет нужным (но не более чем до патча).