Автор admin | Рубрики Лунтик и Ко | 02-01-2009
Тернистая долина (Stranglethorn Vale)
Принадлежность: Нейтральная зона
Расположение: южная часть Восточного королевства
Климат: Субтропический
Присутствие фракций: Орда, Альянс, Картель Хитрая Шестеренка.
Место знакомое каждому игроку, который уже прошел путь от новичка до хай-лвла. Своеобразный "Вьетнам" мира варкфрата. Фактически это самая первая локация на которой гарантировано могут столкнуться нос к носу представители обеих фракций на ранних уровнях. Многие считают это "школой варкрафта". Несомненно. Поскольку ~50% всех квестов на этой локации идёт за нейтральную фракцию "Картель хитрой шестеренки" в лице конкретной организации гоблинов "Бухты добычи" (Заметьте, в оригинале звучит именно так, наши локализаторы решили назвать "Пиратской"). А это значит, что некоторые квесты для Альянса и для Орды одни и те же, вследствие чего, возможны стычки на местах выполнения.
При хорошей активности на сервере по этой локации невозможно пройти от Бухты до
Темнолесья, не встретив по дороге хотя бы одного представителя враждебной фракции.
Что нас может ожидать:
1) Ганк - убийство с выжиданием удобного случая или обстоятельств, способствующих
гарантировано победить противника. Условно расшифровывается как "подлое убийство", варианты:
а) вы бьете моба, в этот момент у вас за спиной уже орудует противник-игрок
б) вы убили моба, у вас остается мало ХП\маны в это время вас "ганкает" противник-игрок
в) вы не бьете моба, мирно передвигаетесь по локации, наслаждаясь коварной тишиной Тернистой
долины, в это время вылетает персонаж хай-уровня и ложит вас. Хай-уровнем считается игрок с
показателем уровня не менее, чем на 10 уровней выше жертвы. Обычно при этом вместо
символьного обозначения уровня ганкера, отображается "черепок". Соответственно ганкер видит
"серый" уровень жертвы.
г) серийность убийств после воскрешения (подкарауливание трупа). Вас убили - вы воскресли на
месте трупа, половина ХП и маны, вас тут же убили снова и так пока либо не надоест ганкеру,
либо вы не встанете у Спирит-Хиллера. Считается самым неприятным случаем ганка.
Причины такого поведения:
- Хонор (Очки чести), самая распространенная причина для того, чтобы вас грохнуть на нейтральной или боевой зоне в целом.
- Адреналин, да начинающие ПвПшеры оценят на вкус прелесть получения адреналина от боев в мире варкрафта. Впрочем и бывалых это тоже забавляет. Однако у ганкеров получение адреналина идет в получении преимущества над противником.
- Идейность, наблюдается у игроков, которые преданы лишь своей фракции. Активно действует
принцип "Если ты не за нас, значит против" и значит тебя нужно обязательно килльнуть.
Заметьте, хоть и дискутируется до сих пор, но не является ганком убийство одного игрока
группой из 2-х и более игроков противоположной фракции. Кроме случаев убийства на мобе/при
низком показателе хит-поинтов/совершенного хай-лвлами/после воскрешения.
Так же не является ганком убийство из под стэлс-режима, без тех же вариантов нападения при
ганке.
2) Килл, фактически, встретил противника, завязался бой, один из вас умер. Не выжидая для этого удобного случая. Просто будучи уверенным в своих силах.
3) Игнорирование, такое случается чаще при встрече уже прошаренных игроков, знающих что
овчинка не стоит выделки и лишняя драка ничего не принесет кроме потери времени и возможного
последующего отмщения.
4) Архи-редкие случаи, когда представители одной фракции помогают в сложных квестах
представителям другой. Всем не единожды прошедшим "Вьетнам" известен квест на белого тигра.
Бывали случаи, когда фракции помогали друг другу запинать его.
В целом в мире WoW осталось мало абсолютных новичков и в Тернистую Долину идут повышать свой уровень игроки уже обдуманно, заранее зная о риске оказаться в неприятной ситуации. Поэтому обижаться на ганки и прочее не имеет никакого смысла. Это часть игрового процесса.
[ Сообщение отредактировано Димкин ]
